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Gamificación como recurso didáctico en el proceso enseñanza aprendizaje del estudiantado de preescolar de la escuela Oleander School en Tegucigalpa Honduras durante el año lectivo 2020

dc.contributor.authorRodríguez García Keydi Jossel
dc.date.accessioned2026-03-05T16:22:47Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionTrabajo final de graduación
dc.description.abstractEn la presente investigación
dc.description.abstractse estudió la gamificación como estrategia psicopedagógica con el fin de crear una propuesta que genere motivación y un aprendizaje significativo en la comunidad estudiantil de preescolar de la escuela Oleander en Tegucigalpa
dc.description.abstractHonduras
dc.description.abstractEl estudio se desarrolló como una investigación cualitativa y participativa
dc.description.abstractya que se tomaron en consideración todas las partes involucradas: niñas y niños
dc.description.abstractpersonal docente
dc.description.abstractdirectora de la institución y especialista en
dc.identifier.aleph80933
dc.identifier.urihttp://aleph23.uned.ac.cr:80/F?func=service&doc_library=UND01&local_base=UND01&doc_number=000080933&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/120809/3805
dc.titleGamificación como recurso didáctico en el proceso enseñanza aprendizaje del estudiantado de preescolar de la escuela Oleander School en Tegucigalpa Honduras durante el año lectivo 2020
dc.titleKeydi Jossel Rodríguez García
dc.typeProyecto fin de carrera

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