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Desarrollar un videojuego educativo para la asignatura lógica para computación

dc.contributor.authorCruz Avilés Marco Aurelio
dc.date.accessioned2026-03-05T16:24:31Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionTrabajo final de graduación
dc.description.abstractComo objetivo general se planteó el desarrollar un videojuego educativo para la asignatura Lógica para computación (3071), de la Cátedra Desarrollo de Sistemas en la UNED Esto se desarrolló de la mano de la catedra de UNED Games. Se realizó una investigación para entender la situación actual de la asignatura Lógica para Computación, lo cual permitió identificar los puntos a reforzar mediante un videojuego, específicamente para que fuera dinámico, divertido y evitara así la frustración que sentían algunos estudiantes en varias etapas de la curva de aprendizaje de la asignatura. Se halló que, en el temario presentado actualmente, los estudiantes tenían cierta dificultad para comprender algunos temas, los cuales se logran reforzar mediante el videojuego.
dc.identifier.aleph97571
dc.identifier.urihttp://aleph23.uned.ac.cr:80/F?func=service&doc_library=UND01&local_base=UND01&doc_number=000097571&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/120809/4706
dc.titleDesarrollar un videojuego educativo para la asignatura lógica para computación
dc.titleMarco Aurelio Cruz Áviles
dc.typeProyecto fin de carrera

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