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Propuesta de gamificación desarrollada por medio de la plataforma Ta-Tum para fortalecer el abordaje del proceso de lectura en la asignatura de español dirigido al estudiantado de cuarto año en la Escuela San Miguel ubicada en San Carlos y la Escuela San Lorenzo de San Marco de Tarrazú durante el I semestre del año 2023

dc.contributor.authorMorales Morales Lidieth
dc.date.accessioned2026-03-05T16:20:55Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionTrabajo final de graduación
dc.description.abstractEste Trabajo Final de Graduación para obtener la Licenciatura en Informática Educativa
dc.description.abstractconsistió en desarrollar un proyecto investigativo sobre una propuesta de gamificación desarrollada por medio de la plataforma TA-TUM para fortalecer el abordaje del proceso de lectura en la asignatura de Español
dc.description.abstractdirigido a la comunidad estudiantil de cuarto grado en las instituciones Escuela San Miguel
dc.description.abstractde la dirección Regional de San Carlos y Escuela San lorenzo
dc.description.abstractde la dirección Regional de los Sant
dc.identifier.aleph99407
dc.identifier.urihttp://aleph23.uned.ac.cr:80/F?func=service&doc_library=UND01&local_base=UND01&doc_number=000099407&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/120809/2879
dc.titlePropuesta de gamificación desarrollada por medio de la plataforma Ta-Tum para fortalecer el abordaje del proceso de lectura en la asignatura de español dirigido al estudiantado de cuarto año en la Escuela San Miguel ubicada en San Carlos y la Escuela San Lorenzo de San Marco de Tarrazú durante el I semestre del año 2023
dc.titleLidieth Morales Morales Rebeca Hernández Galeano María del Pilar Rodríguez Madrigal
dc.typeProyecto fin de carrera

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