El proceso de ingeniería en el análisis de un prototipo de un video juego internacional
| dc.contributor.author | Ramírez Elizondo Eduardo José | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-05T16:25:17Z | |
| dc.date.issued | 2015 | |
| dc.description | Trabajo final de graduación | |
| dc.description.abstract | La experimentación con prototipos es una parte importante de la industria de los videojuegos | |
| dc.description.abstract | Este proyecto busca demostrar cómo la utilización de un prototipo(s) en la fase inicial de desarrollo puede establecer las pautas para la creación de un videojuego exitoso | |
| dc.description.abstract | La documentación está basada en lasexperiencias y procesos internos de Green Lava Studios al desarrollar su videojuego Fenix Rage | |
| dc.description.abstract | Además | |
| dc.description.abstract | este proyecto pretende apoyar la transferencia de conocimiento hacia la industria de vi | |
| dc.identifier.aleph | 29632 | |
| dc.identifier.uri | http://aleph23.uned.ac.cr:80/F?func=service&doc_library=UND01&local_base=UND01&doc_number=000029632&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/120809/5075 | |
| dc.title | El proceso de ingeniería en el análisis de un prototipo de un video juego internacional | |
| dc.title | Eduardo José Ramírez Elizondo | |
| dc.type | Proyecto fin de carrera |
